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    개인정보처리방침

    개인정보처리방침 1. 개인정보의 처리 목적 (‘snikuz’이하 ‘snikuz’) 은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의 목적 이외의 용도로는 이용하지 않습니다. - 고객 가입의사 확인, 고객에 대한 서비스 제공에 따른 본인 식별.인증, 회원자격 유지.관리, 물품 또는 서비스 공급에 따른 금액 결제, 물품 또는 서비스의 공급.배송 등 2. 개인정보의 처리 및 보유 기간 ① (‘snikuz’이하 ‘snikuz’) 은(는) 정보주체로부터 개인정보를 수집할 때 동의 받은 개인정보 보유․이용기간 또는 법령에 따른 개인정보 보유․이용기간 내에서 개인정보를 처리․보유합니다. ② 구체적인 개인정보 처리 및 보유 기간은 다음과 같습니다. ☞ 아래 예시를 참고하여 개인정보 처리업무와 개인정보 ..

    애니메이션 스티커(22.09.28~22.10.08)

    애니메이션 스티커(22.09.28~22.10.08)

    [제작 이유] 2년 전 대학교 2학년 여름방학 시기에 학교에서 진행한 "ERICA 썸머 엔지니어링 스쿨" 활동을 참여하면서 안드로이드 스튜디오를 처음 접하고 당시 마지막 결과물로 당시 유행하던 게임인 헬테이커를 윈도우용 스티커로 만든 것을 핸드폰으로 옮기는 것을 기획했다.(개발자 라라 유튜브 헬테이커 스티커 : https://www.youtube.com/watch?v=UkflQCKjDdg) 그 후 전역을 하고 복학 전 학교에서 하던 학회에서 "쓸데없는 것을 기획해서 제작까지 하는 쓸데없는 스터디" 활동이 있길래 신청해서 애니메이션 스티커를 기획하게 됐다. [기획 내용] 원했던 것은 디자이너가 자기가 만든 애니메이션을 핸드폰에 스티커처럼 Top View에 띄어놓을 수 있는 기능을 만드는 것이다. 당시 엔지..

    [Programmers] Lv1. 시저 암호

    문제설명 A-Z, a-z 알파벳을 n만큼 밀어서 만드는 시저 암호가 있다! input s를 암호처럼 n만큼 밀었을 때 만들어진 암호문 result를 return해라! (입출력 예시) s n result "AB" 1 "BC" "z" 1 "a" "a B z" 4 "e F d" 제한 조건 공백은 아무리 밀어도 공백입니다. s는 알파벳 소문자, 대문자, 공백으로만 이루어져 있습니다. s의 길이는 8000이하입니다. n은 1 이상, 25이하인 자연수입니다. 풀이 아스키 코드로 알파벳 부분에서 n만큼 밀어주면서 만약에 Z에 도달했다면 다시 A로 돌아오게 아이디어 설정 돌아오는 아이디어는 원형큐랑 같은 방식으로 생각! ● 실수 : 조건식을 65

    전역 전까지 내가 해온 일

    전역 전까지 내가 해온 일

    2019 2019.03 한양대 ERICA 캠퍼스, 소프트웨어융합대학 ICT 융합학부 입학 2019 ERICA SW/ICT 종합학술대회 우수상 2019 Unity Seoul 놀러가기! 2019 G-Star 놀러가기! 2020 2020.03 소프트웨어융합대학 소프트웨어학부 (다중전공) 2020 ERICA 제 4회 창업 아이디어톤 장려상 2020 ERICA 게임학회 OVERTALE 회장직 2020 한국인디게임협회 경기도 게임 리소스 제작 지원사업(리소스뱅크) - ERICA 캠퍼스 內 홍보 및 관리 진행 2020 ERICA Summer Engineering School 2020.07.27~2021.01.15 스타트업 일리소프트 재직(Unity Developer) - 입대문제로 퇴사 초등학생 대상 AR 교육 프로..