[진행상황]
제자리에 장판형 스킬 AOE 구현, 기존 투사체와 크게 다르지 않은 구현
투사체와 달리 이동하지 않고 스킬 실행 지점에서 일정 Tick마다 데미지를 입히고 지속시간이 끝났을 때 파괴되는 형태.
AOE만을 위해 패킷이나 기타 부분을 바꿔주고 싶지는 않아서 기존 투사체에서 speed를 AOE에서는 duration으로 사용하는 걸로 사용. 괜찮은지는 추후 고민필요.
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